Cómo realizar la notación de
una partida de ajedrez
Para representar una jugada hemos de tener en cuenta en primer lugar que el tablero se compone de filas y columnas, tal y como muestra el diagrama.
Hemos de tener en cuenta que cada casilla tiene unas coordenadas.
Para representar una jugada, primero se anotará la inicial de la pieza que se mueve:
- Rey → R
- Dama → D
- Alfíl → A
- Torre → T
- Caballo → C
- Peón → no se pone inicial
Después la letra de la columna y el número de la fila de la casilla a la que se mueve la pieza; ejemplos:
- El peón de e2 mueve a la casilla e4 → e4
- El caballo de g1 mueve a la casilla f3→ Cf3
Los signos convencionales utilizados en las jugadas son los siguientes:
- Captura → X
- Jaque → +
- Jaque mate → ++
- Enroque corto → 0-0
- Enroque largo → 0-0-0
Por último, si hay captura de una pieza se anota la inicial de la pieza que captura, el símbolo de la captura y la casilla en la que se produce la captura:
- La dama captura una pieza en la casilla f7 →Dxf7
- Un peón captura una pieza en la casilla d5 → exd5
Una última indicación, en el caso de que dos piezas con igual nombre puedan mover a la misma casilla, se indica la casilla de salida de la pieza que se mueve, por ejemplo:
Si juegan blancas y captura el peón de d5, hemos de indicar el caballo que se mueve porque pueden moverse los dos a la misma casilla: Cfxd5
En el caso de que jueguen las negras, si movemos las torres a d8, estamos en el mismo caso, hay que indicar la casilla de salida de la torre que movemos: Taxc8
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